Introdução
Minecraft é um jogo que permite criar e explorar mundos infinitos. Mas e se você quiser adicionar algo novo ao jogo que ainda não existe? É aí que entra o modding. Modding é o processo de criação de conteúdo personalizado para o Minecraft usando código e recursos. Você pode criar qualquer coisa, desde novos itens, blocos, mobs, biomas, dimensões, mecânica e muito mais.
Neste artigo, mostrarei como criar um mod simples que adiciona um novo item ao jogo: uma espada com o tema One Piece. One Piece é uma popular série de mangá e anime que segue as aventuras de Monkey D. Luffy e sua tripulação de piratas. A espada que faremos é inspirada em um dos personagens, Roronoa Zoro, que é um mestre espadachim e usa três espadas ao mesmo tempo.
one piece mod minecraft 2022 download
Para fazer este mod, precisaremos de algumas ferramentas e habilidades:
Uma instalação do Java Development Kit (JDK) 17 e da Java Virtual Machine (JVM) de 64 bits. Você pode baixá-los de .
Uma instalação do Eclipse IDE para Java Developers. Você pode baixá-lo de .
Uma instalação do Minecraft Forge Mod Development Kit (MDK) para Minecraft versão 1.20. Você pode baixá-lo de .
Algum conhecimento básico de sintaxe Java e JSON.
Se você tem tudo pronto, vamos começar!
Configurando o ambiente
O primeiro passo é configurar nosso ambiente de desenvolvimento. Usaremos o Forge como nossa estrutura de modding, que nos fornece ferramentas e bibliotecas para facilitar o modding. Também usaremos o Eclipse como nosso IDE, que nos permite escrever, compilar, depurar e executar nosso código.
Para configurar nosso ambiente, precisamos fazer o seguinte:
Baixe o MDK de clicando em 'Mdk' seguido de 'Skip' depois de esperar algum tempo. Recomenda-se baixar a versão mais recente do Forge sempre que possível.
Extraia o MDK baixado em uma pasta vazia. Esta será a pasta do nosso mod, que agora deve conter alguns arquivos gradle e uma subpasta src contendo um mod de exemplo.
Abra o Eclipse e selecione 'File -> Import -> Existing Gradle Project'. Navegue até a pasta do nosso mod e clique em 'Concluir'. Isso importará nosso projeto para o Eclipse e baixará os pacotes necessários de Mojang, Forge, etc.
Execute a tarefa 'genEclipseRuns' na visualização Gradle Tasks. Isso gerará configurações de execução para nosso projeto que nos permitem testar nosso mod no Eclipse.
Agora que temos nosso ambiente pronto, podemos começar a codificar nosso mod.
Criando um novo item
O próximo passo é criar um novo item para o nosso mod. Um item é um objeto que pode ser segurado, usado ou colocado pelo jogador. Para criar um novo item, precisamos fazer o seguinte:
Crie uma nova classe Java para nosso item na pasta src/main/java. Podemos chamá-lo de OnePieceSword.java e fazê-lo estender a classe Item do Forge.
Substitua o construtor de nossa classe de item e passe um objeto Item.Properties que defina algumas propriedades básicas de nosso item, como seu grupo e tamanho máximo de pilha.
Crie um campo final estático público para nossa instância de item e inicialize-o com uma nova instância de nossa classe de item.
Registre nosso item no Forge usando a anotação @ObjectHolder e a classe DeferredRegister. Isso nos permitirá usar nosso item no jogo.
Aqui está um exemplo de como nossa classe de item deve ficar:
pacote com.exemplo.mod; importar net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemGroup; import net.minecraftforge.fml.RegistryObject; import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; public class OnePieceSword extends Item // Cria um registro diferido para itens public static final DeferredRegister ITENS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "example"); // Cria uma instância de item usando o registrador diferido public static final RegistryObject ONE_PIECE_SWORD = ITENS.register("one_piece_sword", OnePieceSword::new); // Substitui o construtor e passa algumas propriedades do item public OnePieceSword() super(new Item.Properties() .group(ItemGroup.COMBAT) // Define o grupo de itens para combater .maxStackSize(1) // Define o tamanho máximo da pilha para 1 );
Observe que precisamos usar o mesmo mod ID ("exemplo" neste caso) tanto para o registro deferido quanto para a anotação @ObjectHolder. Também precisamos usar o mesmo nome ("one_piece_sword" neste caso) para o objeto de registro e o ID do item.
Adicionando propriedades do item
Agora que criamos nosso item, podemos adicionar mais algumas propriedades a ele, como nome, durabilidade, dano e raridade. Para fazer isso, precisamos fazer o seguinte:
Adicione um novo método à nossa classe de item que substitua o método getTranslationKey da classe Item. Este método retorna uma string que é usada como o nome do nosso item no jogo. Podemos usar o mesmo nome do nosso ID de item, mas com um "item". prefixo.
Adicione um novo método à nossa classe de item que substitui o método getMaxDamage da classe Item. Este método retorna um inteiro que é usado como a durabilidade do nosso item. Podemos configurá-lo para qualquer valor que quisermos, mas para este exemplo, usaremos 1000.
Adicione um novo método à nossa classe de item que substitui o método getAttackDamage da classe Item.Este método retorna um float que é usado como dano do nosso item. Podemos configurá-lo para qualquer valor que quisermos, mas para este exemplo, usaremos 10,0F.
Adicione um novo método à nossa classe de item que substitui o método getRarity da classe Item. Este método retorna uma enumeração de raridade que é usada como a raridade do nosso item. Podemos escolher entre COMUM, INCOMUM, RARO ou ÉPICO. Para este exemplo, usaremos EPIC.
Aqui está um exemplo de como nossa classe de item deve ficar depois de adicionar esses métodos:
pacote com.exemplo.mod; importar net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemGroup; import net.minecraft.item.Rarity; import net.minecraftforge.fml.RegistryObject; import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister; import net.minecraftforge.registries.ForgeRegistries; public class OnePieceSword extends Item // Cria um registro diferido para itens public static final DeferredRegister ITENS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "example"); // Cria uma instância de item usando o registrador diferido public static final RegistryObject ONE_PIECE_SWORD = ITENS.register("one_piece_sword", OnePieceSword::new); // Substitui o construtor e passa algumas propriedades do item public OnePieceSword() super(new Item.Properties() .group(ItemGroup.COMBAT) // Define o grupo de itens para combater .maxStackSize(1) // Define o tamanho máximo da pilha para 1 ); // Substitui o método getTranslation Key e retorna o nome do item @Override public String getTranslationKey() return "item.example.one_piece_sword"; // Substitui o método getMaxDamage e retorna a durabilidade do item @Override public int getMaxDamage() return 1000; // Substitui o método getAttackDamage e retorna o dano do item @Override public float getAttackDamage() return 10.0F; // Substitui o método getRarity e retorna a raridade do item @Override public Rarity getRarity() return Rarity.EPIC;
Adicionando textura de item
O próximo passo é adicionar uma textura para o nosso item. Uma textura é um arquivo de imagem que define a aparência do nosso item no jogo. Para adicionar uma textura ao nosso item, precisamos fazer o seguinte:
Crie um novo arquivo PNG para o nosso item na pasta src/main/resources/assets/example/textures/item. Podemos chamá-lo de one_piece_sword.png e torná-lo de 16x16 pixels de tamanho.Podemos usar qualquer software de edição de imagem para desenhar nossa textura, mas para este exemplo, usaremos uma simples espada vermelha com cabo preto.
Crie um novo arquivo JSON para nosso item na pasta src/main/resources/assets/example/models/item. Podemos nomeá-lo como one_piece_sword.json e fazer com que ele vincule nosso arquivo de textura com nosso ID de item. Podemos usar o seguinte modelo para nosso arquivo JSON:
"parent": "item/generated", "textures": "layer0": "example:item/one_piece_sword"
Observe que precisamos usar o mesmo nome do nosso ID de item ("one_piece_sword" neste caso) tanto para o arquivo PNG quanto para o arquivo JSON. Também precisamos usar o mesmo mod ID ("exemplo" neste caso) tanto para o caminho de textura quanto para o caminho JSON.
Adicionando modelo de item
A etapa final é adicionar um modelo para o nosso item. Um modelo é um arquivo JSON que define como nosso item é renderizado no jogo. Para adicionar um modelo para o nosso item, precisamos fazer o seguinte:
Crie um novo arquivo JSON para nosso item na pasta src/main/resources/assets/example/models/item. Podemos nomeá-lo como one_piece_sword.json e fazer com que ele vincule nossa classe de item com nosso modelo de item. Podemos usar o seguinte modelo para nosso arquivo JSON:
"parent": "forge:item/default", "loader": "forge:obj", "model": "example:item/one_piece_sword.obj"
Observe que precisamos usar o mesmo nome do nosso ID de item ("one_piece_sword" neste caso) tanto para o arquivo JSON quanto para o arquivo OBJ. Também precisamos usar o mesmo mod ID ("exemplo" neste caso) para o caminho do modelo e o caminho JSON.
Testando o modo
Agora que criamos nosso item, podemos testá-lo no jogo. Para testar nosso mod, precisamos fazer o seguinte:
Execute a tarefa 'runClient' na visualização Gradle Tasks. Isso iniciará o Minecraft com nosso mod carregado.
Crie um novo mundo ou carregue um já existente.
Abra o inventário criativo e procure nosso item. Deve estar sob a guia de combate com uma borda roxa épica.
Pegue nosso item e coloque-o em nosso hotbar.
Selecione nosso item e use-o como uma arma.Deve causar 10 de dano por golpe e ter 1000 de durabilidade.
Parabéns! Você criou com sucesso seu primeiro mod do Minecraft!
Conclusão
Neste artigo, aprendemos como criar um mod simples que adiciona um novo item ao Minecraft: uma espada com tema de One Piece. Aprendemos como configurar nosso ambiente de desenvolvimento, criar uma nova classe de item, registrar nosso item no Forge, adicionar algumas propriedades, textura e modelo ao nosso item e testá-lo no jogo. Também aprendemos alguns conceitos básicos de sintaxe Java e JSON, bem como algumas APIs do Forge.
Este é apenas um exemplo simples do que você pode fazer com o modding do Minecraft. Existem muito mais possibilidades e recursos que você pode explorar e implementar com seus próprios mods. Se você quiser aprender mais sobre mods do Minecraft, aqui estão alguns links úteis:
, que fornece tutoriais, guias, exemplos e referências para modding do Forge.
Here are some useful links for learning more about Minecraft modding:
, que fornece tutoriais, guias, exemplos e referências para modding do Forge.
, um canal do YouTube que oferece tutoriais em vídeo sobre modding do Minecraft com Forge e Fabric.
, uma série de artigos de Alan Zucconi que cobrem os fundamentos do modding do Minecraft com pacotes de dados e pacotes de recursos.
, uma página Minecraft Wiki que explica como criar mods Forge para diferentes versões do Minecraft.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre mods do Minecraft:
Qual é a diferença entre forja e tecido?
Forge e Fabric são duas estruturas de modding diferentes para Minecraft. Ambos fornecem ferramentas e bibliotecas para facilitar a modificação, mas têm algumas diferenças em design e compatibilidade. O Forge é mais antigo e mais estável, mas o Fabric é mais novo e mais flexível. Alguns mods estão disponíveis apenas para um deles, então você pode precisar escolher qual usar dependendo dos mods que deseja instalar.
Como faço para instalar mods para Minecraft?
Para instalar mods para Minecraft, você precisa ter um mod loader instalado, como Forge ou Fabric. Em seguida, você precisa baixar os arquivos do mod (geralmente no formato JAR) do site ou repositório do mod. Em seguida, você precisa colocar os arquivos mod na pasta mods dentro do diretório do Minecraft. Por fim, você precisa iniciar o Minecraft com o carregador de mods e aproveitar seus mods.
Como faço meus próprios mods para Minecraft?
Para fazer seus próprios mods para Minecraft, você precisa ter algumas habilidades de codificação e algumas ferramentas. Você pode escolher entre Forge ou Fabric como sua estrutura de modding e usar um IDE como Eclipse ou IntelliJ IDEA como seu editor de código. Você também precisa baixar o JDK e o MDK para sua estrutura e versão do Minecraft escolhidas. Em seguida, você pode seguir alguns tutoriais ou guias para aprender a criar conteúdo personalizado para Minecraft usando código e recursos.
Como compartilho meus mods com outras pessoas?
Para compartilhar seus mods com outras pessoas, você precisa compilar seu mod em um arquivo JAR que pode ser instalado por outros usuários. Você pode usar a tarefa 'build' da visualização Gradle Tasks no Eclipse ou IntelliJ IDEA para gerar um arquivo JAR para seu mod. Em seguida, você pode enviar seu arquivo JAR para um site ou repositório que hospede mods, como CurseForge ou GitHub. Você também deve fornecer algumas informações sobre seu mod, como nome, descrição, recursos, capturas de tela, dependências, licença etc.
Como faço para atualizar meus mods para novas versões do Minecraft?
Para atualizar seus mods para novas versões do Minecraft, você precisa atualizar seu ambiente de desenvolvimento e seu código. Você precisa baixar a versão mais recente do JDK e do MDK para a estrutura e versão do Minecraft escolhidas. Em seguida, você precisa importar seu projeto para o Eclipse ou IntelliJ IDEA e corrigir quaisquer erros ou avisos que possam ocorrer devido a alterações no jogo ou no framework. Você também deve testar seu mod na nova versão do Minecraft e garantir que tudo funcione conforme o esperado.
Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre o modding do Minecraft. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Feliz mod! 0517a86e26
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